sábado, 28 de noviembre de 2015

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

ORIGEN: Es un lenguaje diseñado para realizar simulaciones-

DEFINICIÓN: Es una metodología de diseño de software que tiene un conjunto de objetos que se comunican entre sí.

CARACTERÍSTICAS: 
-recolección de basura  
 -es una técnica para la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente
 -Herencia: las clases no están aisladas sino se relacionan entre si formando una jerarquía de clasificación.
-Abstracción: denota las características esenciales de de un objeto donde capturan sus comportamientos.
-Encapsulamiento: es reunir todos sus elementos que pueden considerarse pertenecientes a la misma entidad.
-Modularidad: es la que nos permite subdividir una aplicación en partes mas pequeñas.
-Ocultación: cada objeto esta aislado del exterior, es un modulo natural y cada tipo de objeto expone una interfaz.


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