BASE DE DATOS: conjunto de datos almacenados
sistemáticamente.
CPU: unidad central de almacenamiento.
DESCARGAR: es bajar un archivo de Internet a un
dispositivo.
INTERNET: es una serie de ordenadores que se
interconectan entre sí para producir una comunicación entre un dispositivo y un
usuario.
IP: protocolo de Internet.
HARDWARE: es la parte tangible o física de un dispositivo.
SOFTWARE: es la parte intangible de un dispositivo.
OBJETO: todo aquello que puede ser observado y estudiado.
COMPUTADORA: es una máquina que almacena y procesa
información.
PROGRAMA: es una secuencia de instrucciones que le
ordenas a la computadora que haga para solucionar un problema.
EL @: es un símbolo o un carácter que separa el nombre
del dominio con el del usuario.
BUSCADOR: es una página web que muestra un listado de
páginas sobre un tema.
CLASE: definiciones de las propiedades y del
comportamiento de un tipo de objeto.
HERENCIA: es la finalidad mediante la cual la clase
hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones.
SISTEMA: es un objeto cuyos componentes se relacionan con
al menos algún otro componente, puede ser material o conceptual.
ID: entorno de desarrollo integrado.
PUBLIC: especifica el nivel de acceso.
CLASS: especifica que es una clase.
EDITOR: el programa se crea en un editor y se almacena en
disco.
CARGADOR DE CLASES: lee los archivos punto class y los
coloca en la memoria.
VERIFICADOR DE CÓDIGO DE BYTES: confirma que todos los
códigos de bytes sean válidos y no violen las restricciones.
INTERPRETE: lee los códigos d bytes y los traduce a un
lenguaje que la computadora pueda entender.
ABSTRACCIÓN:
Propiedad y/o técnica de software que oculta los detalles de la implementación.
Java soporta abstracción de clases y abstracción de métodos.
ALGORITMO: Método que describe cómo se resuelve un
problema en término de las acciones que se ejecutan y especifica el orden en
que se ejecutan estas acciones.
ANÁLISIS: Proceso de identificación, modelado y
descripción de lo que hace un sistema y de cómo trabaja.
APLICACIÓN: Programa autónomo Java tal como cualquier
programa escrito utilizando un lenguaje de alto nivel. Las aplicaciones se
pueden ejecutar desde cualquier computadora con un intérprete Java.
COMPILACIÓN: Proceso de traducción de un lenguaje de
programación.
DEPURACIÓN: Proceso de encontrar, fijar y eliminar
errores en un programa.
DISEÑO: Actividad de definir como se debe estructurar e
implementar un programa.
IMPLEMENTACION: La actividad de escribir, compilar,
probar y depurar el código de un programa.
IDENTIFICADOR: Nombre de una variable, método, clase,
interfaz o paquete.
MÉTODO: Una colección de sentencias que se agrupan juntos
para ejecutar una operación.
ETIQUETA: Una instrucción HTML que indica a un navegador
Web como visualizar un documento.
ACUMULADOR: Registro usado en programación, donde se
almacenan temporalmente los datos.
C++: Lenguaje de programación orientado a objetos,
basado en el lenguaje C.
DATO: Representación de un hecho o idea que puede
ser manipulado y al cual se le puede asignar un significado.
HIPERTEXTO: Sistema de organización y consulta de la
información de manera no secuencial.
HIPERVINCULO: Conexión en distintos puntos de una página de
Internet, que lleva a otro punto determinado del mismo sitio o de otro dentro
de la red.
ICONO: Símbolo que representa un programa, archivo o
aplicación y que sirve para ejecutar al mismo
INFORMÁTICA: Es la ciencia
del tratamiento automático de la información mediante una computadora.
LENGUAJE
DE PROGRAMACIÓN: Conjunto de
sentencias utilizadas para escribir secuencias de instrucciones para ser
ejecutadas en una computadora.
RED: Interconexión de una o más computadoras a
través de hardware y software
SERVIDOR: Computadora o programa que proporciona
recursos y servicios a las computadoras conectadas a una red y al mismo tiempo
gestiona el uso de esa red.
ATRIBUTO: Miembro de datos de una clase. Define
una característica para cada objeto de la clase.
OCULTACIÓN: Propiedad de ocultar los detalles de implementación para usuarios
externos.
CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen
invariables durante la ejecución del programa.
INTERFAZ: Una conexión e interacción entre hardware, software y
usuario, es decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario o programa.
ARCHIVO: es una colección de información (datos relacionados entre sí), localizada o
almacenada como una unidad en alguna parte de la computadora.
USUARIO: Cualquier individuo que interactúa con la computadora
a nivel de aplicación.